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配置

客户端配置补充说明

Renderer

  • ForceChunkRenderUpdate: 低性能影响。由于默认设置里,节气落雪是不直接存储为世界方块的。因此需要强制更新部分客户端区块渲染。
  • EnhancementChunkRenderUpdate: 默认关闭。仅当电脑性能充足时开启,强制地表所有区块。

Particle

  • SpawnWeight: 注意这个值实际上是作为随机边界的,所以值越大,实际粒子概率越小。

Weather

如果开启了Solar Weather,那么需要注意此处的配置是否符合自己的需求。 许多客户端模组和光影都依赖于全局设置,此处设置主要是为了更好的天气渲染美观度。 其主要逻辑是对玩家周围天气进行采样,综合之后得到一个新的全局天气数值。 如果觉得被奇怪的雨滴声影响,一般推荐使用较低的WeatherBufferDistance值。

一般配置补充说明

Season

  • LastingDaysOfEachTerm: 设定每个节气的长度,注意一个季节有六个节气。
  • InitialSolarTermIndex: 设置初始的节气序号,默认为春分。
  • DynamicDaylightDuration: 使得日照时间随季节变化。
  • ValidDimensions: 应用季节的维度,注意在1.20该选项不会同步给客户端,需要服务器自行同步。

Snow

  • SnowyWinter: 可能会有玩家以为这个设置是客户端的,实际上覆雪计算需要考虑服务器端需求。

Weather

  • ShouldInitWeather: 是否初始化天气参数,可以在世界创建时就下雨。此外,也会初始化群系的覆雪情况。

Temperature

  • HeatStroke: 是否启用中暑。
  • IceAndSnow: 原版降雪和结冰,注意这会影响世界。
  • IceAndSnowMelt: 原版雪和冰融化,注意这会影响世界。

Resource

  • ExtraSnowDefinitions: 额外覆雪方块和外观资源包,一般是植物,实际上包含了数据包和材质资源包资源。